Gemma 4 在 vLLM 與 Ollama 的 Blackwell GPU 效能測試

原始來源與檔名:Gemma4在Blackwell上的效能評測.md

來源:Allen Kuo (kwyshell) on Medium — 2026-04-08


NAPKIN | 餐巾纸

餐巾紙公式

Agent 基礎設施 = TTFT 敏感場景用 vLLM + 個人桌機單兵作戰用 Ollama + 26B MoE 模型性價比最高

一句話

作者在配備 96GB VRAM 的 RTX PRO 6000 Blackwell 工作站上,測試了 Gemma 4 家族 (8B, 26B MoE, 31B Dense) 在 vLLM (BF16精度) 與 Ollama (Q4_K_M 量化) 上的效能表現。結論是:vLLM 在並發吞吐與首字延遲 (TTFT) 佔優,適合 Agent 部署;而 Ollama 在單一用戶推理速度與 VRAM 佔用上碾壓,適合桌面端。最令人驚豔的是 26B MoE 模型,它提供了 26B 的智力,卻跑出了接近 4B 模型的速度。

餐巾紙草图

[ Gemma 4 Benchmarks on 96GB Blackwell ]

  * Metric 1: TTFT (Time To First Token) -> Winner: vLLM (~60ms vs Ollama ~190ms)
  * Metric 2: Concurrency (4 users) -> Winner: vLLM (up to 3.6x higher throughput)
  * Metric 3: Single-User Decode Speed -> Winner: Ollama (Q4 quantization wins memory bandwidth)
  * Metric 4: VRAM Footprint -> Winner: Ollama (Dynamic usage vs vLLM's 90% pre-allocation)

  [ The MVP: 26B MoE ]
  - 26B total parameters, but only ~4B active.
  - Speed on vLLM: 131 tok/s (Actually FASTER than the 8B dense model at 124 tok/s!)

ROUND 1: SKELETON | 骨架掃描

ROUND 2: DISSECTION | 血肉解剖

ROUND 3: SOUL | 靈魂提取


Hardware-Software Co-Design (Architectural Deep Dive)

TTFT 與 Agent 工作流的架構關聯

vLLM 在 Time To First Token (TTFT) 上取得了 3 倍的領先 (~60ms vs ~190ms)。 對於普通聊天機器人,190ms 是可以接受的。但為什麼這在 Agent 系統中致命?

量化精度與引擎架構的不對稱比較

這篇評測帶出了一個在部署架構時常犯的盲點:「引擎速度」與「資料精度」的混淆。 Ollama 的單人 Decode 速度贏過 vLLM,並不是因為 Ollama 的 C++ 寫得比 vLLM 更好,而是因為 Ollama 預設跑 4-bit 量化,而 vLLM 預設跑 BF16 (16-bit)。 架構師在設計 Inference Server 時,必須清楚這是一個 I/O 問題: Token/s = Memory Bandwidth / Weights Size Blackwell 的頻寬是固定的 (1.8 TB/s),權重小 4 倍 (Q4 vs BF16),速度自然快 3-4 倍。未來的推理架構將全面轉向 NVFP4 (原生 4 浮點硬體加速) 或 AWQ/GPTQ 部署,純粹的 BF16 Dense 部署在成本上已不具備合理性。